DNF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:
固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:
固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
是固伤
固伤职业都可以对独立攻击,可以看转职后技能里有%的是百分比职业没有的是固伤。现在半百分比+固伤的技能,
职业里纯靠固伤吃饭的有修罗、魔道、女柔道和男街霸。
这些必须堆独立攻击,或力量(智力)
固伤占比重较大的有红眼、大枪、鬼泣、死灵。
这些看情况而定,适量
红眼 魔道 都是固伤兼百分比,大技能都固伤为主。
剑魂除了觉醒 基本都是百分比技能。
固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值 ,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受智力加成,每250点智力提升一倍的技能面板伤害。另外独立攻击力也增加固伤的伤害,每100独立提升10%伤害。
百分比 技能显示为XXX% ,和物理或魔法攻击力挂钩。强化武器对百分比技能有很大提升。
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