缔造确实技能最少,但是这职业没劲,我玩了16个满级角色,狂战算是技能少的了,很多职业后期异界成型基本就靠两三个主力技能做输出,技能多又不是全都有用的,比如男漫游来说,虽然技能挺多,实际经常用的无非就是爆头多爆乱射和双鹰,其他技能偶尔用到
dnf女鬼剑四职业排行比较靠前的有从强到弱分别是剑宗、剑豪、剑魔和暗帝。介绍如下:
1、剑宗现在女鬼剑士的一姐已经不再是剑魔,新一姐现在是剑宗,在韩服一次职业平衡改版中,剑帝的技能形态得到很大的改善,其他技能伤害也得到加强,还有剑宗想要爆发可以巨剑流,要打续航可以短剑流。
2、剑豪剑豪在86级版本的时候,是一个非常突出的职业,自身伤害比较高,并且不太依赖装备,还记得在安徒恩刚出来的时候,剑豪是唯一一个能穿着传承套打团的职业,后来角色平衡以后就没有当时那么显眼了。剑豪的技能趋向于大范围高伤害,在刷图的时候有很好的体验,技能用出来非常的华丽,视觉体验上还是很不错的,同时伤害也很达标,是一个伤害与美貌兼顾的职业,适合当作主号来玩。
3、剑魔三色角色剑魔是女鬼剑中,唯一一个技能不别扭的职业,技能和男鬼剑一样,给人一种很真实的感觉。剑魔是一个纯C职业,伤害在女鬼剑中是最高的了,在全职业中也能上游的存在,但是剑魔依然不太适合当主号玩,因为她的输出空间不太好,要想把伤害打全是有点困难的,单刷方面还是稍微劣势一些。但是如果喜欢女王范的玩家们,剑魔还是挺适合你们的。
4、暗帝女鬼剑中的唯一的一个法系职业(女鬼剑中的法系一姐),目前版本属于一线职业吧,不过技能稍微有点墨迹。这个角色作为百分比职业,面板也是不怎么好看的,因为没有武器精通,也是属于那种面板不高的职业,但是却因为短剑的基础魔攻比较高。稍微比其他职业要好上一点点!
骨戒一直是神器没错,dnf中,戒指的位置上,装备如此之多,能够像骨戒这样如此彻底的让人物在一定状态下输出产生质变的装备确实少之又少,而骨戒提升所需要的条件,又是相对而言可控的,破招,因为理论上来说,只要会抓,几乎每一次攻击都可以抓到破招,而很多职业本身的特性,又是容易造成破招的,无形之中也就让骨戒属性的"实现率",高了不少,比如武神男散打的相对低hit高dph,霸体近身攻击,比如漫游的大量直线远程攻击,加上后期怪物越来越多呈现出高硬直甚至霸体的状态,骨戒的属性,可以说在需要爆发的时刻,可以做到无限接近100%出现。所以说骨戒是神器,它当之无愧。 但是骨戒的价格,有些高昂,对比效果相近略差一些的黑珍珠,骨戒的价格是后者的十倍以上。价格贵的原因,有很多方面。首先,法系在戒指位置同样存在珍珠的替代品艾尔文,两者各有千秋。其次,艾尔文黑珍珠作为55粉,骨戒作为40粉,产量差距是毋庸置疑的,即使现在有大量的人坚持开水罐,即使之前的合成,让现存的很多东西变成了骨戒,骨戒产量依然是相对低下的。另外,物理职业对比法系职业,人数肯定是占优的,我甚至怀疑红眼白手就比法系更多了。 但是即使这样,也不应该让骨戒的价格到达如此之高的一个地位,十倍,整整十倍的差距,我们应该反思一下。 我们不止一次看到带着骨戒的红眼,不止一次看到带着骨戒大枪,不止一次看到带着骨戒却并不那么需要骨戒的人。归根结底,骨戒已经是一种象征,许许多多的人,并不在乎他能提供多少提升,甚至并不在乎自己是否需要,也许只是看到骨戒的属性牛逼,甚至听说骨戒牛逼,就去买了,就去带了,这样的情况,还存在于很多其他装备的选择上面。 最后我想说,骨戒,确实是神器,但是它是否对得起它的价格,或者有没有其他的投资更有价值,还希望各位三思后行,并且量力而行,所谓带骨戒是武神,不带骨戒是散打,带骨戒是枪神,不带骨戒是漫游,带骨戒是剑圣,不带骨戒是剑魂,这样的说法,从来都是站不住脚的。这么说的人,更多的时候,跨不过的不是价格的门槛,而是自己内心的门槛。
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