巫医
能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
圣堂武士
精灵相信神圣魔法能为他们带来更美好、更有序的生活。当大部分精灵都选择成为牧师后,少数精灵则选择利用他们天生的敏捷去做一名圣骑士。精灵们使用多种方式对近身作战进行锻炼,最终圣堂武士革命性的将神圣魔法和近战武技相结合,成为了优秀的圣骑士。圣堂武士的出现给整个精灵族的地位带来了变化。
蛮子,野蛮人,肉搏战士,以怒气作为能量,蛮子是比较依赖装备的,不过我玩朋友的大蛮子感觉真的很带感,操作适中;
二饼,武僧,类似圣骑士的角色,团队定位是肉盾,我的本家角色,感觉武僧是最易上手的角色,因为其具有无敌,加血,优良的位置移动技能,所以生存能力较强适合新手,装备也很贵仅次于蛮子;
巫医,形象非常猥琐,可以召唤大量怪物协助作战(基本没人召唤流),各种dot,巫医算是冷门职业用的人不多,装备也不是很贵,操作适中;
魂斗罗,狩魔猎人,比较依赖操作的一个暴力输出职业,其攻击之猛让众二饼汗颜,不过之所以叫他们魂斗罗是因为他们一碰就死,不过高富帅们都很喜欢这个角色,也是现在的一命魂斗罗越来越少;
最后就是法爷,秘术师,法师一直都是暴雪的亲儿子,所以我不做解释,如果你有神一样的操作,那你就可以体会到他为什么被称为法爷了,打字好累哦~~
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