首先澄清一点,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。
最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。 不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早。
中国MOBA类游戏之父——起凡
看见这个名字之后大家是否已经想起来了?这款游戏以三国为背景,创造出一个10vs10的同台竞技。玩家们可以在游戏中自由发挥,最终走向胜利。其实游戏模式与LOL都差不多。可是为什么最终会被LOL取代呢。其实这与起凡自己的措施有着很大的关系。
给你推荐一个游戏。
《我的暑假》
我的暑假这个游戏内容比较冗长,但是可玩性真的很高。主角每天都能捉到不一样的昆虫、触发不一样的剧情,而且还包括了揭秘、探险各种元素,再加上清新的画风和音乐,完全就是沉浸式的让玩家体验了一段暑假乡村生活。
王者荣耀,英魂之刃,平安京这几款游戏都很不错,现在主玩英魂之刃,因为它联动了我最喜欢看的骨王动漫。再加上新手福利真的不错,签到就能领取海量皮肤
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