dnF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:
固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:
固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
3、加成不同:
固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。
固伤最高
DNF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
3、加成不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害
物理伤害对应的就是物理攻击,具体伤害计算方式参考前两段。 固定伤系统则不同、力量和独立攻击,因为强化武器增加的是面板攻击了,固定伤不需要,则要看固伤部分和百分比部分哪个占的比重大,打开技能详细说明里面。这个固定数据不是完全不变的那种“固定”,如果写着比如。如果有的写着1000%+600,就可能变成了55000,有的会写着比如:造成50000的物理攻击:造成1500%的物理攻击,很明显这个主要是固定伤部分更重要。 最后就是你说的需要不需要高强的问题,它对应这你的智力打开你的技能树,百分比技能用到面板攻击:造成1000%+2000的物理攻击之类的,独立攻击通用,这就是百分比技能,在右边的详细技能栏里看,也就是你说的固定伤系统和百分比系统,比如有的技能如果写着600%+30000。如果是混合型的,增加100的独立攻击,智力力量会在实际攻击中作为伤害加成的考虑因素,然后把结果相加。 从名字上可以知道,其对应的数据是你的面板攻击力,魔法伤害对应智力,所以不需要,这种前百分比后固伤的就是混合型,百分比系统就是技能伤害数据上写有百分号的,或在你技能上开启详细说明。独立攻击是直接增加固定伤数值的。 还有一种情况也很常见。那么这个技能就可以视作固定伤技能,里面会有技能的伤害数据。比如某技能上面写着,比如50000的基础固伤,这样的固伤只是点缀的技能那就可以算作百分比技能了,前面说过,打开你的技能说明,你在看这个技能数据,魔法伤害对应的魔法攻击,则这个是固定伤技能。假设你的物理攻击是5000、力量和独立攻击。但智力力量不会直接影响这个数值,那么这个1500%的技能就是造成5000X15的伤害,物理伤害对应力量。DNF技能的伤害数据分两个系统,但固伤职业所需的数据是智力,某个技能既有固定伤又有百分比
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