爆伤好,因为万叶是五星火属性角色,可打出高额的元素伤害,而爆伤可以增加万叶的爆发伤害,进而打出高额的输出,所以爆伤更适合万叶。
在原神这个游戏里面,万叶圣遗物推荐魔女四件套:推荐属性为攻击力+火伤+暴击率或者暴击伤害。
火伤和爆伤不冲突,火伤圣遗物是杯子,爆伤圣遗物是头,武器方面也没有火伤的武器,所以是不冲突的。
迪卢克自身并不会有暴击伤害,所以他的暴击伤害主要来自于武器和圣遗物
人生迪卢克的暴击伤害,如果想要进一步的提高,那么需要进行装备的升级以及铭文属性的加持。
你可以通过使用好的圣遗物和武器来提高迪卢克的暴击伤害 。
在原神这个游戏中 想要提高暴击伤害就只有两种方法 一种方法就是使用暴击伤害的圣遗物 但是这种是需要运气的 另一种方法就是使用增加暴击伤害的武器 这需要你可以获得这类的武器 。
1、爆伤好还是属伤好?
有一些输出角色,他们的输出机制比较多,囊括了爆伤和属伤,那么在这种时候,如果二者兼顾最好,如果非要选一个,那该选谁?
正常情况下,暴击伤害的系数是150%,再配合宝石、装备等额外的加成,能够达到200%多甚至300%,而目前大部分额外的属伤系数,都是120%,有一些比较高的,也可能150%左右(譬如小马哥)。
5魂玉伤害类主动技能有两种,一种是150%技能伤害+120%属伤,一种是250%技能伤害。
正常情况下前者的的综合伤害肯定是高于后者,毕竟人家的面板系数在那里。然而实际情况却并非如此,往往是后者的伤害量,轻松超越了前者,这个是怎么回事?
因为暴击伤害啊,属伤是不参与暴击的,只要触发暴击,前者只计算150%的暴击伤害,而后者却计算了250%的暴击伤害。120%的属伤,在暴击后高达200%多的爆伤系数面前,根本不够看。
因此除非是你的属伤能够提升得特别高,否则主打属伤的技能,是没有主打暴击伤害的凶悍。当然,并不绝对,因为有的角色他自身属伤加成特别高,那个就另说了。此外,属伤对比暴击伤害,输出更稳定,这是属伤的优点。
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