可以取消当前动作,立即释放其他技能,就比如寸拳释放完毕后,自身有一段僵直时间,有了柔化肌肉,可以免除僵直,直接释放闪电,碎骨,下段T等等
防御属性提升:
游戏中的防御属性包括生命值/魔法值、体力/精神、物理防御力/魔法防御力、回避/回避率、僵直/僵直度和冰/火/光/暗属性抗性。
当角色生命值为0时角色将死亡,当角色魔法值低于技能所需时对应技能将无法释放。
体力/精神可以提高角色的最大生命值/魔法值、生命恢复速度/魔法恢复速度以及物理/魔法防御力。
物理/魔法防御力将减少角色受到物理/魔法攻击时受到的伤害。
回避/回避率可以提升角色在受到攻击时对方未命中的概率。
僵直/僵直度可以让角色在受到攻击时更快地恢复到可操作的站立状态。
冰/火/光/暗属性抗性会让角色在受到对应属性的属性攻击时减少受到的伤害。
防御属性的优先级相对而言要比攻击属性的优先级低一些,不过他们的数值越高,就角色在面对攻击时的生存力越强,更有可能活下来从而继续对怪物进行攻略。
dnF中的硬直度指的是被攻击时的僵直时间值。若硬直度越高,则僵直时间越短。如果硬直度足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。
硬直度就是物体在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.
硬直是指在动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程,也是某个技能发出后导致指令无效的时间,有时还可以特指人的身体动作所处的状态。
扩展资料:
DNF硬直与僵直的区别
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