dnf黄字是所有装备只取最大值,白字是可叠加的所有装备。
1、“黄字伤害”是角色攻击后直接造成的伤害数值的颜色,是直接伤害。
2、白字伤害是指由非直接攻击触发的额外伤害数值显示的颜色,也可以理解为非直接伤害。
3、白字暴击不会受到职业技能和装备的爆伤/额外爆伤的影响,白字暴击伤害加成永远增加1.5倍。
4、一个黄字和爆伤,两件不叠加最高值(额外的黄字和额外的爆炸伤害可以叠加)。
dnf中黄白爆是指黄字伤害、白字伤害、暴击伤害。
黄字伤害:顾名思义打出来的伤害显黄字,一般装备说明为增加x%的伤害或者增加x%的攻击力,以刺杀项链和出血项链为例,伤害不可叠加,取两者的最高数值为黄字伤害。
白字伤害:就是附加伤害,第一行为黄字,234行就是白字伤害。
暴击伤害:伤害出现暴击判定时,伤害变为:你原有的伤害×1.5×(1+增加暴击伤害%)。
1、黄字,即为直接伤害,显示为较大黄字 对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害) 2、白字伤害,即为附加伤害,显示为较小黄字。 装备属性显示为“XX时,附加XX伤害”,白字不与任何伤害冲突,且独立的造成1hit,可以算作额外伤害。
因此白字过多时数据上传量过大,可能会造成卡屏。
双暴与双破不同,双破是要结合怪物的情况才会出现,但双暴与怪物属性没有任何关系,也不受角色暴击率和黄字是否暴击影响,只有固定4%的暴击率。
因为每个角色由4%的影藏暴击率,所以进图暴击率堆到96%即可达到百分之百暴击。 对于30附加伤害的老无影来说,若出现双暴则会在此基础上增加15%的伤害,所以双暴几率虽然不高,但伤害却不容小觑。
dnf黄字是所有装备只取最大值,白字是可叠加的所有装备。
1、“黄字伤害”是角色攻击后直接造成的伤害数值的颜色,是直接伤害。
2、白字伤害是指由非直接攻击触发的额外伤害数值显示的颜色,也可以理解为非直接伤害。
3、白字暴击不会受到职业技能和装备的爆伤/额外爆伤的影响,白字暴击伤害加成永远增加1.5倍。
4、一个黄字和爆伤,两件不叠加最高值(额外的黄字和额外的爆炸伤害可以叠加)。
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