攻击直接加就是,比如一号位攻击,加多少就是多少。 攻击加成就是原始攻击(面板白字)加成比例,比如二号位加成55%,就是原始攻击x0.55。 白字攻击+攻击加成比例(白字攻击乘以加成比例)+攻击=面板数据。 暴击就是暴击几率,越大越好,101%暴击必出暴击。 爆伤就是攻击乘以爆伤比例。
1点伤害就相当于召唤兽属性面板上的1点攻击,二者是等额的。 具体1点力量增加多少攻击,要结合该召唤兽的攻击资质和成长来看。
玩家实验推导出的资质和成长对攻击影响的公式如下: 攻击=[(等级-1)×1.5+力量]×成长率÷3+(攻击资质×3.75÷1000-2.15)×等级
原神里面200爆伤是可以造成3倍的普通伤害的,200爆伤是一种很强的攻击力,如果角色达到200爆伤了已经算是溢出了问题了。
如果是自身没有暴击爆伤的成长属性,也不带暴击爆伤的武器,那这个爆伤就可以算很高了,但是如果自身有爆伤的成长,又带了爆伤的武器,那就起码得有300才合格。
"原神200多爆伤"是指在游戏《原神》中,某个角色的输出伤害中,存在对敌人造成的暴击伤害达到200以上的情况。
1. 在游戏中,每个角色都有自己的属性和技能,通过搭配和升级可以增加输出伤害,其中暴击伤害是一种常见的方式。
2. 如果一个角色可以造成200多的爆伤,表示其输出能力非常强,可以在战斗中轻松击败敌人,提高游戏体验。
但同时,这个数据也需要考虑其他因素的影响,如角色的属性配合和装备选择等。
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