最终伤害就是以前的所有攻击力。加成方式是除了白字伤害外所有伤害属性都计算完了,再叠加的一种伤害。说白了就是一种伤害而已,没必要去了解他的本质。反正不冲突
最终伤害就是以前的所有攻击力。加成方式是除了白字伤害外所有伤害属性都计算完了,再叠加的一种伤害。说白了就是一种伤害而已,没必要去了解他的本质。反正不冲突
物理攻击力是属性,是构成伤害的一部分,最终伤害提升率一定小于字面提升率。所有攻击力是一种伤害增加,类似黄字,可叠加。在没有其他所有攻击力的情况下,对伤害的提升=字面提升。
DNF百分比伤害堆武器的攻击力或面板攻击力,DNF固定伤害堆力量或智力。
地下城与勇士伤害类型分析:
蓝字伤害:
蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突。常见类型为:中毒伤害、流血伤害、感电伤害等,代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙等。
黄字伤害:
在DNF中攻击造成的伤害,装备增加的伤害量被称为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值,常见类型为:增加xx%的伤害量,代表装备:遗迹手镯、球手上衣等。
DNF中,百分比伤害适用于攻击力高的职业,例如月光者和剑魂等,因为他们的攻击力比较高,百分比伤害的效果更加显著;而固定伤害适用于攻击速度快的职业,例如拳师和漫游者等,因为他们的攻击速度快,造成的伤害次数多,固定伤害的效果更好。因此,在选择装备和技能加点时,需要根据职业特性和个人喜好来决定是堆百分比伤害还是固定伤害。
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