魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点
贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广,特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。
一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打 boss 都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。
TP 的话,点满基础精通后,剩下的 TP 够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身 sp 的取舍选择点满,如果要点 TP 的 BBQ ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷 TP 。
看流派而定 看流派而定,没有说固定要智力还是力量。步枪就走力量物理流,手弩就智力魔法系。属强也是有烈焰支援者的火强以及海神套/潜伏的弹匣的冰强。想做哪套就选相应的属强就可以了。防具附魔智/力,首饰就属强。
1、手炮流的,主要是加力量。因为手炮的子弹数比较少,而且手炮流的女弹药是不加弹夹扩充和爆炎弹的,主要的伤害在于感电雷的感电和每次炮的喷射以及银弹的感电。子弹数少,力量就显得重要了。手炮流的女弹药,空中的优势非常大,能连丢2颗雷,也可以分开来丢,就是说喷一下丢一个,至于喷过以后的方向,可以自主选择,机动性很好。
2、手弩自动流的,主要加的是智力,除了可以空中丢雷以外,大部分和男弹药类似,可以借鉴男弹药的打法。
头和帽子肯定是智力
肩膀项链要攻速
衣服技能选择弹夹扩充或者45级大招(这个技能根据你加点决定,你加冰雷也没人管你,看自身情况吧,不过弹夹扩充能省点蓝,最起码多2发属性弹)
腰带首选躲避(有钱可以把其他4个属性抗也选了,我死灵号抉择活动送普通时装,就多刷了4个属性抗的时装腰带)
至于裤子就随意了,不过比较建议你选择HP,多点HP上限就省点红药,而且PK也有用
鞋子可以力量也可以移动,毕竟如果你不是另类加点,输出还是靠属性弹的,当然,如果你是手炮弹药,那么头发和帽子就选释放 鞋子必须力量
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