计算公式我是不懂,不过堆属性堆得均衡点,收益最大,单项堆高收益只会越来越小。。
正常属强计算是22,+10%伤害,独立是100,+10%伤害,力量是250,+一倍技能伤害。但是堆高以后收益会变小。
举个例子原本是22属强+10%伤害的,堆高以后或许就是30点或者更高的属强才+10%的伤害,另外这3种加的伤害是相互的,要计算起来很麻烦。。。
你大概理解一下就好。
这是固伤职业的伤害定位,如果百分比的话就是要计算物攻了,想想就脑乱了。。。
最后,所有固伤的计算都是这样。
100独立等于10%的伤害,22属强10%,200独立的情况下就会变成19%,44属强也会19%,所以单单堆一种的情况收益不大,要双堆,保持独立2000,属强110就可以了,不用把单单一样堆的太高,而另一样又少了
1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。
楼主是这样的,首先火属性伤害的前提是武器是火属性攻击,或者技能是火属性攻击。
基本上可以说这10%的伤害是在总伤害的基础上,打个比方,武器是火属性攻击,平砍怪一下1000血,再加上属性伤害的10%一共1100.前提是怪物火属性抗性是0.如果怪有火抗,相应的药减去火抗,不管是平砍还是大招,只要是属性攻击就相应的加上属性伤害到此,以上就是小编对于的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。