加力量
目前就我个人来看终结者加点可分为两类,第一类为爆炸物流,第二类为射击流。解释下两个流派的加点方向。
一:爆炸物流。技能基本全为爆炸物,主打射击爆炸物伤害,后期射击技能通通不点,射击技能就保留均衡,炸弹狙击两个冷却快,引爆还能减CD的技能,增加爆炸物伤害。
二:射击流。主点射击技能,爆炸物纯粹属于辅助和用来引爆增加buff的。利用穿甲弹buff和朱莉娅打出穿透伤害,辅以爆炸物伤害补充,主要决定技能螺旋突破,运用多个爆炸物给螺旋技能增加伤害,减少CD。
加上第三个流派,中庸流,爆炸物技能点,射击技能也点,属于中间流派。
简析一下1自动手枪 人们选择自动的主要原因就是 快速的拔枪和攻击速度 还有高魔法攻击 但是对于弹药来说 除非是PK 要是刷图的话 用自动是很浪费 要是钱很充裕的话 用自动还是很爽的~~ 首先自动很耗蓝 其次就是耐久问题 虽然和步枪一样是25 但是耐久消耗的很快~单刷的时候 一把自动很容易耐久就消耗为0 而且修理的费用也是很贵的~一般单刷都要准备两把手枪~~2手弩 这个应该是弹药的专属武器~耐久不用说 所有枪系中最高的~除了取出速度是普通外 其他都还可以和自动媲美 主要是 手弩 大部分是加的弹药技能~~3步枪 开始的时候我还以为步枪是专门给大枪设计的~后来才发现~步枪也是最适合弹药用的~~主要是 步枪的魔攻比手弩不差~~主要的区别就是缓慢的取出速度和攻击速度~ 所以我感觉用步枪对操作的要求稍微高点~~我看重步枪的主要是 步枪太便宜了 蓝消耗方面也相当省~~当然还有就是步枪配合弹药的穿甲弹 刷图的时候相当爽~~
到此,以上就是小编对于dnf穿甲弹和破甲弹的问题就介绍到这了,希望介绍的2点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。