鬼泣当然是猛堆魔攻的,独立不怎么推荐。
因为鬼泣的连段不是很高,独立伤害的效果体现不出来。重做后的鬼泣更倾向于输出,而不是辅助。《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。鬼泣当然是猛堆魔攻的,独立不怎么推荐。
混合型职业来说属强的收益比独立高一点 全堆暗强就行了,因为鬼泣本身能降低怪物的暗抗来提升属强收益鬼泣的固伤技能不算特别多,所以武器锻8的独立对固伤技能的提升已经很给力了没有必要特意去堆 武器锻造的独立对墓碑跟卡洛的提升就很高了,不用太极限的鬼泣堆魔攻,智力,暗强就可以很厉害了(武器能高强就高强)
所谓的独立攻击就是指固定伤害,纯靠固伤吃饭的有修罗、魔道、女柔道和男街霸。固伤占比重较大的有红眼、大枪、鬼泣、死灵
独立攻击是增加固伤技能的伤害,固伤职业就加,百分比职业不加,但是出了第三季,只要武器带属性攻击,所有技能都附加属性伤害,属性强化比独立的高的多,现在懂的玩家早就放弃独立了走属性强化路线了,不懂的就去买
独立攻击提升固定伤害技能的威力,每100点提高10%,对依靠武器攻击的技能无提升,独立伤害适合阿修罗,红眼,女柔道,魔道学者,这类以固定伤害为主的职业,类似漫游,剑魂,散打这类武器百分比伤害直接几乎没有用处! 我是红眼,三个23独立,对怒气爆发,大崩等技能进行同等力量测试,提高7%伤害,每100点提高10%是比较准确的,对类似普通攻击,和小崩山非冲击波伤害,三段斩同攻击力下没有任何提升~~~
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