硬直所指的是`打怪物```怪物的僵硬时间```硬直越高越好!!!! 首先要区分 是硬直而不是僵直。
硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。从字面上理解就是僵硬而挺直。我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。举例: 就蓝拳来说吧 蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能 甚至可以走过去打连击。但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连上 只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连 可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备) 硬直只会用在别人身上````对自己有好没有坏!!!硬直 GF装备上带有的“硬直”属性,其实是翻译不完全。 正确的应该是“硬直恢复”。 站立时受到不倒地攻击且无法动弹的时间称为硬直时间。 硬直恢复属性只是减少这个无法动弹的持续时间。 与起身时间,落地时间等无关。 不要与僵直混淆
在使用普通攻击(俗称X)的时候可以立刻使用某个技能,例如格斗家可以在普通攻击中强制使用背摔,或者后跳,随着转职和级别的升高,可以学习不同的强制技能强制技能的意义:
1.可以更快地使用某个技能以产生变化,而避免对方从被打僵直中恢复,例如柔道的强制折劲之后可以有短暂的控制时间继续X。
2.扯地。当敌人倒地之后直接使用某些技能是打不到人地,因为倒地会默认是下段位置,中上段判定技能会打不到,但是利用XXXX最后一下强制,对手被打弹起来的瞬间会有中段判定,就可以把人从地上抓起来,在PK中十分实用,是一项重要技术。
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