步骤/方式1
从+10或者+11开始适用,每天点一次强化,成功则不点第二次,不成功则上到原始等级为止;下一次强化至少要等一周以后,也就是一次大更新的时间。
步骤/方式2
优点:应用的是dnf长时间不强化,强化首次运气更好的设定(心理作用),强化费用由时间分摊,不会过多影响玩家心态,据说有不少高强都是这么上的。
步骤/方式3
缺点:适用于备用装备,强化周期过长,如果运气不好,装备可能一直无法使用。
步骤/方式4
武器强化14方法:须要身上有一把加8的紫武器,要带过的,带在身上的。
在拿2把加12的垫刀,加到暴。
在加,加8的紫武器,加到暴或者掉到0,就可以上13了(一般成功率 65-70%)武器强化14方法:找50的蓝武器(有几把更加好)。
直接强 最好是3+4的时候失败,4+5也可以(几率低点) 上+10垫装(记得先上+10 必须失败)+在上+11垫装(必须失败)再上+11垫装(必须失败) 如果这样的情况连续失败3把,就可以上+12的武器了(一般成功率65-70%)5.武器强化14方法:须要7把加13的垫刀,全加暴。
然后关掉强化的窗口,休息1分钟,在垫3把加13的武器,都加暴,就放以上14了(一般成功率60- 65%)
dnf强化和增幅区别于一个只是对装备基础的提升,还有一个是对装备的额外提升。
1、进行操作的NPC不同
进行强化装备操作的NPC是凯丽,而进行装备增辐操作的NPC是克伦特。
2、增加属性不同。
强化和增幅对装备的基础属性的加成都是一样的。增幅既加无视防御的攻击力(数值与对应的强化数值相同),又加异次元智力/力量/精神/体力,就是俗称的红字装备。
3、所需材料不同。
而且强化的材料需要无色小晶块+金币;增幅需要支付花费一定数量的浓缩的异界精髓,金币和无色小晶块。
增幅有额外属性。强化和增幅对装备的基础属性的加成都是一样的。不同的是,增幅除了基础属性,还多了红字属性,即异次元力量,异次元智力,异次元体力,异次元精神。
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