强化后的攻击算是无视力量加成的攻击
50的残杀加11后强化物理攻击应该在200多,打怪要扣除怪物的物理防御,如果防御50%,那么相当于每下攻击只加了100的攻击力如果防御更高,那么攻击越低而且普通攻击并不是每下都是100%的实际伤害,通常第一下都是70%,更何况红眼如果开了双刀,攻击都是每刀的一半,所以基本上相当于每刀(开双刀以后)加了大约200*80%(平均普通攻击)*50%(双刀)*(1-防御)
如果对方防御是50%,那么只有40点的纯增加的伤害。也就是每刀多砍40
强化后的攻击实际是不受力量加成的伤害,而不是游戏所显示的无视防御的伤害
所以ACT2开始,TX把强化攻击力改了,在属性栏里和原来的攻击相加了(因为原来的攻击是和力量换算后的攻击,也需要计算防御)而不再是额外的白字了
2023年出。
颇影响力的腾讯,也盯上了怀旧服这块蛋糕。最近我就就收到了腾讯发出的一份调查问卷,问卷中对玩家怀旧服意向品类进行了调研,并提供了几款“老字号”端游产品备选。
它们分别是《剑灵》《DNF》《天刀》《逆战》和《CF》,基本都是腾讯具有代表性的老牌端游,涵盖多个类型。
怀旧怀旧,如果不够旧,那还有啥旧可怀,所以“年龄”成了刚需。魔兽已经15个年头了,CF和DNF不用说已经10年有余,天刀4年,逆战8年,《剑灵》五年。腾讯手里有的是老资历的牌可以打,其实腾讯早在暴雪之前就推出了《天堂》的怀旧服,可是决策权还是在版权方手里,不过就是原客户端内加一个新服,并不能说是真正的的怀旧服。
剑灵很好的电脑玩起来都会卡 而DNF06的破笔记本还能玩得极流畅 你说呢,根本不是差了一两个级别
到此,以上就是小编对于剑灵和dnf哪个搬砖好的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。