首先增幅提升最大部位毋庸置疑是耳环,虽然说大部分玩家打造耳环都会选择强化,但是在同样的增幅的情况下,三攻的提升确实要比左右槽的带来四维提升更大一些,而且耳环无论是强化还是增幅带来的提升也是非常大的,增幅10可以带来48点三攻,增幅11可以带来76点三攻,增幅12则可以带来114点三攻,增幅越高提升越明显,但是如果玩家只考虑增幅11的情况下,建议还是强化12性价比更高一些。
不是啊,百分比氪金点更多
百分比也要增幅来增加属性啊,不存在固伤就比百分比氪金多的情况,一般情况下,百分比职业反而氪金多一点。
因为百分比上限高,虽然强化就够用了,但是他们的武器如果增幅的话,上13以后提升都很大,有强化的物攻、魔攻增加不说,额外还加力量或者智力,收益是要比固伤高的。
固伤氪金点就少了一个强化,现在固伤职业是不用强化武器的,(耳环例外,因为强化耳环增加独立)相比于百分比需要把武器强化到12及以上,固伤只需把武器锻造到8来说,固伤还是比较省钱的,并且提升率跟强化12武器差不多,高增幅只是固伤后期没办法,只能靠这种办法来提升伤害,拉开与普通玩家的距离才强求的。
总的来说,固伤更适合平民职业,上限低但是下限高,百分比反过来,上限高下限低,土豪们喜欢玩百分比,方便冲击高强,大幅增加伤害,普通玩家玩固伤就好了。
锻造主要加独立攻击力和异常状态伤害,适合一切职业,但异常状态多的(街霸,红眼,弹药等等)收益更大。强化和增幅只能选择一项,任何情况下,增幅都大于强化,但增幅成本远高于强化,而且不是所有装备都有异界属性可供增幅,所以需要花大价钱买增幅书把异界属性(四维中的一种,随机附加,如果不适合职业还要花钱改)附加上去(俗称强打红字)。
解释一下吧
到此,以上就是小编对于dnf强化收益表的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。