我有个44元素。我个人觉得元素加点别乱加。别什么大招都学。
专攻电的属于近身类型,电暗属于攻击性。。
冰暗属于防御行~!。。。
学猫了小雪人就不用学那么多 。。。
耍图来说,我事电的就是近身雷旋喝电球加的高些,电球攻击高还事3次攻击,并且费蓝少。。
蓄气和移动咱有能力的情况下跟住学满翻遍些。
只有元素可以蓄气能移动,所以尽量攻击敌人时蓄气满些攻击好~!~!
元素属于辅助类攻击。。。
看着队友的攻击目标进行攻击这样攻击力大些。。。。
再有刷图时的冰墙个人满喜欢的 ,既可以攻击范围大又可以当盾了~!。。。
暗影夜猫+20 光电鳗+20 杰克爆弹+5 冰霜雪人+5
黑球+5 雷旋+1 地火+1 冰墙+13
黑洞+10 幻星陨灭+7
魔法记忆,移动施法,元素点燃,驱散魔法,魔法盾,魔法爆击,+10
暗系精通+10 光,火,冰系精通各加2
受击蹲伏,草人,各点1级
解释下,黑猫光电鳗主打技能,刷图元素都必满的,相信这个没有异议。
小杰克速度快,但不灵活,伤害单一,而雪人移动速度慢,比较被动,所以作为前置,
个人不赞成点高黑球,但5级黑球不论是前置,还是防身都是必备的!地火加高了伤害可观,但若是跟别人组,满级地火把怪冲飞上天,物理系的会打不到,因此会影响刷图效率。
雷旋1级是所有元素必备的防身绝技。
1:?不同角色和职业的加点方式可能不同,以下是一般的加点建议:1. 首先,元素使超限觉醒的加点需要综合考虑职业技能和个人游戏风格。
2. 加点的目的是根据职业技能和个人需求来提升角色的战斗能力和效率。
3. 根据一般的加点策略,可以参考以下建议: - 针对输出型职业,建议将加点集中在提升伤害的技能上,以增加输出能力。
- 针对防御型职业,建议将加点集中在提升生存能力、减少伤害的技能上,以增加生存能力和减轻伤害。
- 针对支持型职业,建议将加点集中在增加辅助效果和团队增益的技能上,以提供更好的支持能力。
注意:具体的加点分配可能因游戏版本改动、职业平衡等因素而有所变化,建议结合游戏资料和指南进行参考和调整加点策略。
你好,在《元素使超限觉醒》中,加点是指将属性点分配到不同的属性上,以提升角色的战斗能力。以下是一些建议的加点方式:
1. 根据职业特点加点:不同的职业在游戏中具有不同的特点和技能,可以根据职业的特点来加点。比如,如果你选择的是法师职业,可以将属性点加在智力上,以提升法术攻击力和魔法防御力;如果选择的是战士职业,可以将属性点加在力量上,以提升物理攻击力和生命值。
2. 平衡加点:将属性点均匀地分配在各个属性上,以保持角色在不同方面的均衡发展。这样可以提高角色的综合战斗能力,适用于一些需要全面发展的职业或玩家。
3. 重点加点:根据自己的游戏风格和需求,将大部分的属性点加在一个或几个重要的属性上,以突出角色的特定能力。例如,如果你喜欢使用物理攻击技能,可以将大部分的属性点加在力量上,以提升物理攻击力和生命值。
4. 根据装备加点:有些装备会给予特定属性的加成,可以根据装备的属性加点,以进一步提升角色在该属性方面的能力。例如,如果你有一件装备提供了额外的魔法攻击加成,可以将属性点加在智力上,以进一步提升魔法攻击力。
总之,在加点时应根据自己的游戏需求和职业特点来进行选择,不同的加点方式会对角色的发展产生不同的影响。建议在游戏中多试验不同的加点方式,以找到最适合自己的加点方案。
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