固伤职业堆独立、力量或者智力、属性强化。
1、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。 2、百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。 3、两参:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。 一、固伤是平民职业,比如狂战,伤害只和力量有关。 二、百分比是土豪类职业,攻击依赖于面版强化,固伤职业提升有限,而百分比却可以说是无限强化武器越高攻击越高。 1、鬼剑士,魔神跟修罗固伤,剑魂百分比,鬼泣固伤加百分比都有。 2、神枪手,大枪固伤,剩下的全百分比。 3、圣职者,金身固伤,剩下全部百分比。 4、男女格斗,女街霸百分比,男格斗都有,侧重固伤(实际上看的是流派,如果玩毒雷的话,就得高强。)。 5、柔道固伤,气功百分比,散打百分比。 6、女法师,魔道固伤,剩下全部百分比。男法师,两个百分比。黑狗百分比。守护者,也全是百分比。
DNF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:
固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:
固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
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