刃影的技能本身不带属性攻击的,想走什么走什么,随便走啥都行的。 在很久很久以前的版本里,dnf的冰、火、光、暗4种属强的确是有强弱之分的,大概是光>冰>暗>火这个样子(大概是在安徒恩那个版本了,那个版本能源中心的怪和安徒恩的怪都是火属性,不怕火,所以火最垃圾),不过近几年,官方一直在平衡4种属性之间的强度,到现在其实4种属性之间已经没有什么区别了。
刃影最佳属强选择:大幽魂走暗。不过这个也不只是刃影,由于大幽魂的原因,所有的职业带大幽魂都可以。刃影的技能比较明亮,追求华丽的话就带光可以的,很拉风。
dnf不是属性越多越好,而是达到一定饱和值的时候最好
并不是的,所有攻击力属于加算递减属性,会稀释。
1.属性抗性每增加15就减少伤害10%,如果抗性为负,被打时伤害增加,一般来说,某一抗性达到150就能免疫该属性攻击。
2.属性强化每增加15就增加10%的该属性伤害,同理强化到150时伤害翻倍。
3.目前给攻击带属性有2种情况AB,第一种A是武器带属性(或附魔卡片)时用武器攻击,和技能自带属性,这种比较常见,第二种B是吃药剂,这样会使所有攻击变成该属性,包括武器攻击和所有技能,即使技能本身没有带属性。
4.如果同时有多个属性,则计算伤害的时候按照最大伤害的属性计算伤害。
5.每种属性都有对应的异常状态,光对感电,火对灼烧,暗对诅咒,冰对冰冻,而这些异常状态的抗性和属性抗性没有必然联系,你属性抗性高不代表不会进入这种异常状态;当然火属性高可以减低灼烧的伤害,光属性高可以减低感电的伤害。
6.在地下城偶尔会遇到一些能力强化的怪,耀眼对应光,燃烧对应火,诅咒对应暗,阴沉对应冰,他们的攻击为相应的属性,而且该属性抗性也较高。
在DNF中,最终伤害和属强都有各自的优势,具体选择哪个取决于玩家的游戏策略和角色属性。
最终伤害是指在游戏中对某个单位造成最终的伤害值,这个伤害值是由多个因素综合计算得出的。属强则是指属性强化,通过对特定属性进行攻击或使用特殊装备,可以增加对相应属性怪物的伤害。
如果玩家的角色具有较高的属强,那么在攻击相应属性的怪物时会获得更高的伤害加成。这使得属强成为一种非常实用的属性,特别是对于那些需要针对不同属性怪物进行攻击的角色。
然而,如果玩家的角色没有明显的属强优势,或者不需要针对特定属性的怪物进行攻击,那么最终伤害可能会更加实用。最终伤害可以帮助玩家更轻松地攻击多个目标,并且在某些情况下可以提供更高的单体伤害。
总之,最终伤害和属强都有各自的优势,玩家需要根据自己的角色属性和游戏策略来选择最合适的属性。
大多数职业来说基础属性的优先级是:最终伤害=属强>暴击率>恢复能力>三速>防御力。属性分为:基础属性、技能提升、装备加持三种。三种属性的优先级:装备(部分)>技能(单一)>基础属性(伤害类)。
到此,以上就是小编对于dnf什么属性攻击最好用的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。