攻击力公式:
物理攻击=武器基础物理攻击*(1+0.004*力量)*(1+精通)+强化无视伤害。
魔法攻击=武器基础魔法攻击*(1+0.004*智力)*(1+精通)+强化无视伤害。
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击*(1+0.004*力量)*(1+BUFF效果)。
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击*(1+0.004*智力)*(1+BUFF效果)。
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
一、防御减伤公式:减伤百分比=自身防御/(攻击方等级*200+自身防御)。最终防御效果=对方基础攻击*(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击*(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5。注:PVP时攻击方等级系统设定约为100。
二:攻击效果伤害公式:暴击伤害=总伤害*(100%+50%)。破招伤害=总伤害*(100%+25%)。背击伤害=总伤害*(100%+0)无加伤效果。MISS伤害=0无伤害效果。
dnf伤害怎么叠加
附加伤害,也就是俗称白字伤害,具体文字表现为攻击时,附加XXX的伤害,可叠加,加法计算,附加属性伤害,也就是俗称的属性白字,具体文字表现为攻击时,附加XXX的属性伤害,可叠加,加法计算,攻击额外伤害,可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为攻击时,额外增加XXX的伤害增加量,可叠加,加法计算,暴击额外伤害,可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量,可叠加,加法计算,最终伤害,所有伤害打出来后才计算。以前好像是叫所有攻击力,后来为了更好的辨识,改为了最终伤害。具体文字表现为最终伤害+XXX,可叠加,加法计算,最终伤害的计算公式,最终伤害等于攻击力乘以1减去减伤率加上无视攻击力乘以地图难度效果。
很简单,比如DNF属性强化伤害计算方式:X=你的属强,Y=你的属性附加伤害,Z=(X+11)/220*Y,实际附加伤害=Z去小数(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF属性强化伤害同时还要考虑怪物的抗性,但提升的属性强化伤害基本不用考虑。
一、智力/力量:
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性
二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.
三、独立攻击
按公式计算
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
只对固伤有效,对百分比技能没有效果
到此,以上就是小编对于dnf属性伤害怎么算的的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。