通用加点:
1.受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点;
2.爆击点1蹭宝珠;
3.替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用;
4.驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点。 转职加点:
1.炫纹:无属性,增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同。
2.炫纹:火属性,增加力量和智力。
3.炫纹:光属性,增加攻击速度。
4.自动炫纹:核心buff,必满。
5.炫纹爆弹:在删除减防后,尽管总伤害不俗,但是大头在最后爆炸那一下,经常打不满,点1保持连击即可。
战法大致分两个流派,一个是物理流,用矛,技能都是百分比,需要高强武器,理论上更花钱,需要堆得是物攻属强物爆。魔法流的技能基本都是固伤,类似于红眼,不需要高强,需要锻造,不需要魔攻,需要堆得是智力属强独立魔爆。
魔法流用主要分为星空流和强压流,主要是异界套的区别。我这里给你一套星空流的加点供参考。星空指星空追击者套装。
1. 加点
2. 因为侠之道是一种道德准则和生活方式,通过加点可以提升侠之道的实践和体验。
加点可以帮助我们更好地理解侠之道的核心价值观,如仁义、勇敢、忠诚等,并在日常生活中加以实践。
加点还可以培养我们的品德修养和道德观念,提升我们的人格魅力和社会影响力。
3. 加点不仅可以在个人层面上提升自己的道德素养,还可以在社会层面上推动社会的进步和发展。
通过加点,我们可以更加关注他人的需求,积极参与公益事业,为社会做出贡献。
同时,加点也可以帮助我们建立良好的人际关系,培养团队合作精神,共同创造和谐的社会环境。
因此,加点是侠之道的重要组成部分,对于个人和社会的发展都具有积极的意义。
具体策略取决于你的游戏角色类型和游戏难度,以下是一些常见的加点建议:
力量:攻击、防御、招架、气血、真气,每200额外1移动格数。
特质:右侧消耗特质点数选择特质,多周目游戏会增加。
习武奇才:医术以外招式经验15%、心思缜密、生财有道、呆若木鸡、四肢发达、天煞孤星。
总体而言,每点属性都会对提升功体五行相克伤害有帮助。
在侠之道中,加点的策略会直接影响到你在游戏中的战斗表现和剧情进展,因此需要根据自己的游戏策略和角色属性来选择合适的加点方案。
棍法(长柄):高体魄,次高意志。
到此,以上就是小编对于dnf棍法100级加点的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。