两者都有
精灵属都是按百分比伤害计算(比如精灵王、4上位等),生物属都是按固定伤害计算(比如哥布林、小火龙、骑士、花、姐姐等),4下位则是固定伤害和百分比伤害都有!
固伤与百分比,大体上的规律是,直接用武器接触攻击的,和武器攻击力有关系,所以是百分比伤害;其他不直接使用武器接触攻击的,与武器攻击无关,所以是固伤。
(独立攻击力也是后面才加入的属性,最开始是没有的)
最明显的例子就是当时的红眼,大吸最后一刀砍下去,百分比;大蹦,用武器砸地的一下,百分比,大蹦冒出的岩浆,固伤;怒气爆发,固伤。
还有一些比如,机械一个魔法职业,当时一觉确是物理伤害,大概是因为盖加波之拳直接打脸?
不过现在为了游戏平衡,基本都改版改掉了。
dnf名望值增加方法1件普通100级史诗附加460名望值,1件神话增加580名望值,1个套装词条(总共有7个)可增加265名望值。一个至尊宠物+1044名望值,一个至尊称号+1044名望值,一个春节皮肤+141名望值,一个国庆光环+332名望值,一个武器克隆装扮+144名望值。

详细答案:
首先解释一下什么叫“名望值”,装备越好,名望值越好;打造越好,名望值越高!也就是说,“名望值”可以取代面板装备等,成为一种新的“衡量标准”。

名望值高并不一定是大佬,但名望值低,99%都是菜鸡!所以大家应该能认识到名望值的重要性了吧?而且还有一个比较重要的地方是,名望值的显示位置非常显著,就放在角色ID下方,查看他人装备时,名望值在第一时间就跃入眼帘了!
增幅带来的名望值如下,增幅12可增加158名望值,首饰附魔30属强的宝珠可带来130名望值,耳环附魔140四维可带来106名望值。
全身红11 头肩红5 项链红13 白12耳环 白13武器
宝珠 全身去年礼包宝珠 首饰+30全属强(每个+130名望)
宝珠不是毕业宝珠也会影响数据 上个版本宝珠(+106名望 )

名望值不能完全代表伤害,甚至有时差距不小,特别对于奶来说。如一件增幅11上12仅几十点四维就多了59名望,而残香满词条也仅加116。所以不要太执着于“龙珠、玲珑徽章、增幅、龙袍等”这些性价比不高的提升点,优先完善其它细节,这些量力而行。
是下午1点到4点,不过最重要的是3点在线。
3点时可以获得3300代币券
321整点在线礼盒1个
普通装扮兑换券1个
复活币10个
雷米的援助50个,还可以抽奖。
13:00-16:00*玩家所在的大区累计在线时长达到不同的阶段时,当前在线的玩家点击屏幕右下角出现的奖励图标即可领取奖励,奖励将会通过邮件直接发送给玩家
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