我觉得吕布还是破甲更好一些,有着更高的容错率。
1 这要根据不同情况而定。
如果你的对手血量很高,那么吕布的双攻比较有优势;如果你的对手防御很高,那么破甲比较有优势。
2 吕布的双攻适合应对血厚的敌人,因为可以持续输出,而破甲适合对抗防御高的敌人,因为可以瞬间造成大量伤害。
3 在实际战斗中,要根据对手的情况选择使用吕布的双攻还是破甲攻击,以达到最大的战斗效果。
破甲好。
破甲是按照比例无视敌方的防御减伤属性,最高能够无视70%的减伤,但是在这款游戏中,破甲属性的计算公式比较特殊,破甲属性的设定不完善,导致破甲属性能够打出超乎想象的效果,成为了众多输出咸将的首先属性。
互攻,两个人都可以在上,也可以在下。不差上下
攻受一般用来形容男男CP,应该也可以用来形容女女CP。
攻是指一对CP中偏男性化的一方,受则是指男男CP中偏女性化的一方。(攻受这两个词只能用来形容同性之间的爱情,男女之间的爱情不能用这个来形容。)
双攻也就是指,两个男性化的男生在一起了。也可以说是双A(两个alpha),强强也可以用来形容这种小说类型。
dnf武器附魔宝珠选属强。
属性强化是目前dnf中最为重要的属性之一,因此现在的玩家都会给武器附魔增加属强的宝珠,相比于属性攻击,附魔属性强化的价值无疑要高得多。
拿冰柱来做例子吧,+12武器冰强卡,冰封的皇女1670万拍卖价,还可以从工会副本兑换然后自己升级,成本比拍卖行低,而附魔物理攻击就是魂虫王,拍卖行至少4000多万,这里属强成本更低,而提升的伤害是差不多的,几乎相等,所以说成本方面武器附魔属强好。
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