耳环15好
DNF中增加5点技能攻击力比增加15点属强要好,因为在DNF中技能攻击力是可以叠加的,而属强如果太高会有递减的。
耳环15属强更好。
首先,游戏中角色的攻击方式大多数是普攻,属性加成可以提升每次攻击的伤害值,从而提高角色的输出效率。
其次,如果以后角色升级或者更换装备的话,技能攻击力这个属性可能会被覆盖掉,而属性加成这个特性却一直保留,如果采用了耳环15属强属性加成高的装备,可以让角色在以后的游戏中更轻松地升级和战斗。
因此,我建议选择耳环15属强这个装备。
当然,如果角色的技能攻击力本来就很高,而且游戏中有很多强大的技能需要使用,那么我们可能要权衡一下是否选用5%技能攻击力这个装备更适合自己,具体根据不同的游戏情况而定。
项链可用意念,最高18暗强,但是考虑到边际效应递减,可用虫链(+8%伤害)代替;3张魔剑卡,12*3暗强;武器现在出了假紫,假如高强的话可以考虑S级暗强的假紫;戒指SS暗戒,但是拿高基础武器的话我更建议40粉骨戒或者新粉+30%破招伤害的“武神莱奇的骨戒”优势在于抗磨;右槽30暗强的希德或者SS45暗强石。差不多这么多是极限暗强了。。
一、智力/力量:
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性
二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.
三、独立攻击
按公式计算
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
只对固伤有效,对百分比技能没有效果
到此,以上就是小编对于的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。