一、80版本——幽魂套
在当时80版本的史诗套概念并不强,因为很多玩家都是散搭或者穿着传承套。
直到幽魂套登场,才打破传承圣器统治的局面,让无数玩家为之疯狂,就是这么一套布甲,成为巅峰的存在。
而在当时的物价物品贫乏的年代,要想集齐一套史诗难如上青天,获得一件就是奢侈品,更别说一套,做梦都做不出来。
单件属性非常强大,集齐五件就可以发动套装效果,伤害爆表直接溢出。
这套装备也成为很多爆发型职业的最爱,首当其冲的就是狂战士。
身上穿戴这么一套,在阿拉德大陆横着走!
直至85版本依然有一战之力!
dpS是Damage Per Second的缩写,是每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值。
比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。
有时也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。
扩展资料:
DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。
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