最初的天赋其实怎么加影响不大,即便慢慢加到最后,中途加歪了几点也没啥关系,关键的几个点出来就好了。
你非要要的话,就给你一个我当年的加点。 这是1.12版本的天赋,早期的天赋树网上已经没资料了,怀旧服为了稍微让所有职业可玩性高一些,也是直接一开始就用的1.12天赋树。不然有的职业玩起来玩家可能会崩溃。比如QS,XD之类的
无论你怎么加,玩狂暴或者武器,重伤穿刺这2个是输出必点满的天赋,其他你想咋加咋加,姿态掌握是我个人习惯,喜欢随时切姿态,所以点满了,下面那一排我点了3点斧专,主要是为了进下一层,这里练级途中不好点,斧头算是战士练级过程中用的比较多的,所以3点就给了斧,你满级了怎么都要洗的,看你出什么武器了,那会儿一把紫武用很久,到时候你再酌情洗。
对于我这种强迫症,最喜欢强行把天赋都点黄。这是适用于双手剑的天赋,黑曜石之刃,狂野,到AL,一路走上人生巅峰。
这是强迫症狂暴战天赋
侏儒怪本是助人的好角色,但是给人感觉还是有点居心叵测,第一次第二次帮助磨房主的女儿,得到了一定的报酬,可是第三次,当磨房主女儿已经无以报答时,他提出要她将来生的第一个孩子,这个要求当然是非常不合情理的,孩子都是父母的心头肉
低魔时代怎么加点?各职业怎么加点?低魔时代职业加点推荐。游戏中的种族和职业加点思路不同,比如人类、半精灵、精灵、矮人、侏儒、半身人,基础属性都有所不同,职业方面,野蛮人、牧师、法师、弓手、盗贼、召唤师等职业加点都可以根据职业特点来分析。低魔时代职业属性加点攻略
种族属性
人类:中规中矩,前期有优势,毕竟1级+1专长,自选2点属性
半精灵:自选2点属性,免疫睡眠。
矮人:天生的防战和牧师(缺点是减2魅力,不过一般的牧师都是主感知的)
精灵:天生的法师(魔法穿透+2)。
侏儒:天生的法师(心灵法术+1)。
半身人:天生的盗贼。
属性加点
属性的加点根据职业来就行了,主属性笔者都是+18的,这样1级就是20。也可以加点到16,使加点平均一点。笔者还是推荐+18,毕竟多2点属性就多了5%的命中。
烈焰风暴叠加伤害
TBC版本法师有三个AOE技能,分别是暴风雪,魔爆术以及烈焰风暴,由于烈焰风暴这个技能需要读条,所以一般情况下都会选择使用暴风雪和魔爆术。
不过相比暴风雪和魔爆术来说,烈焰风暴的伤害其实是更高的,并且这个技能有一个非常有趣的隐藏机制,就是可以叠加。玩家先使用7级技能,再使用6级技能,就可以获得双重伤害效果。
对于奥法来说,在一些无法近身的AOE场合中烈焰风暴是非常好用的,先用气定神闲秒读一个7级烈焰风暴,然后接上一个6级烈焰风暴就可以了。
节约唤醒时间
唤醒是法师常用技能之一,可以恢复60%的法力值。然而这个技能不仅需要引导施法,还存在被打断的风险。8分钟的CD,一旦被打断就会非常尴尬。其实对于法师来说,有一个技能是可以在特定场合下绑定唤醒的,这个技能就是冰冷血脉。
到此,以上就是小编对于侏儒双手剑任务的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。