不会冲突,攻击附加伤害是额外提供的伤害,而攻击增加伤害是在原来伤害的基础上再增加一层伤害。
1.增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。
2.附加伤害:附加伤害优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。但是这类装备较少。
3.增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.而且此类属性不会冲突。
4.增加技能攻击力:这类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,而且其效果不会冲突。
属性冲突和命名冲突都涉及到冲突的概念,但在不同的上下文中有不同的含义。
属性冲突:
在面向对象编程中,如果一个类的不同成员拥有相同的属性名称,就会产生属性冲突。例如,在一个类中,如果同时定义了两个相同名称的属性,这就是属性冲突。属性冲突可能导致程序的含义不明确,编译错误或运行时错误。为了解决属性冲突,可以使用一些技术,如命名空间、类继承和访问控制等。
命名冲突:
命名冲突是指在代码中出现了相同的命名而导致的冲突。它可以发生在各种编程语言和领域中,但上下文不同可能会有不同的影响和解决方法。例如,在一个文件中如果定义了两个相同名称的函数或变量,就会导致命名冲突。命名冲突可能会影响代码的可读性、可维护性和可重用性。为了解决命名冲突,可以使用一些技术,如作用域、命名约定和导入/导出规则等。
总结:
属性冲突发生在面向对象编程中,是指在一个类中定义了两个相同名称的属性;而命名冲突是指代码中出现了相同的命名,可能发生在各种编程语言和领域中。解决属性冲突可以使用命名空间、继承和访问控制等技术;解决命名冲突可以使用作用域、命名约定和导入/导出规则等技术。
它们之间的区别在于:
1.属性冲突:
属性冲突指的是在角色设计中,某个角色的能力或技能的属性与另外一些角色的属性发生重叠,导致这些角色在游戏内无法同时拥有相同的能力或技能。
例如,一个游戏中可能存在两个角色都具备高攻击力的情况,使得它们在战斗中难以共存。这种情况下,游戏开发者需要通过其他方式解决这种冲突,例如为其中一个角色设置限制条件或者为这两个角色都设置相同的属性加成。
2.命名冲突:
命名冲突指的是在游戏开发中,不同类型的资源(如人物、物品、技能等)具有相同的名称导致混淆的情况。
例如,在一个游戏中可能存在一个“治疗药水”和“恢复药水”的物品名称问题。这种情况下,游戏开发者需要通过其他方式解决这种混淆,例如为这两个物品分别设置不同的名称或者为其中一个物品设置一个更具体的描述。
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