DNF中的硬直度指的是被攻击时的僵直时间值。若硬直度越高,则僵直时间越短。如果硬直度足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。
硬直度就是物体在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.
硬直是指在动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程,也是某个技能发出后导致指令无效的时间,有时还可以特指人的身体动作所处的状态。
扩展资料:
DNF硬直与僵直的区别
硬直100作用不明显。上1000以上就明显(别人用抓头,你都不会飞)。力法觉醒就是硬直高的表现(半无敌)。
防御硬直(就是被别人攻击后,硬直高了状态能马上恢复且持续一断时间不能动、别人也打不动你)攻击硬直(就是攻击别人,让别人不能动、站着让你杀)!
硬直是被击的时候你的反映时间
硬直越高你的反映时间越短
也就是说你硬直逆天的话可以在xxx攻击里面走动,硬直对浮空和抓取无效
只在你站立的情况下才有效
僵直是你攻击的时候对方的反应时间,你僵直越高那么对方反应时间越久,如果你有逆天的僵直度那么你完全可以xx
xx
xx把对方打死而对方没有反击的机会
到此,以上就是小编对于dnf僵直度有什么用的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。