dnf最终伤害和伤害增加量哪个好?-dnf伤害加成

绥芬绥芬 攻略教程 2024-01-13 06:42:03 0

文章目录


dnf最终伤害和伤害增加量哪个好?

伤害增加属于黄字伤害,这个是会冲突的,一般选择最高值;如果在黄字不冲突的情况下,一样的地位。如果冲突,选择最终伤害

面对最终伤害和伤害增加两个单独的伤害词条时,也不知道谁的加成效果会更高,最终伤害的计算方式是取最终值进行成计算,而伤害增加量则是伤害增加的量,总的来说两种伤害词条所得出的伤害量是差不多的。

dnf最终伤害和伤害增加量哪个好?-dnf伤害加成

如何选择则是取决于玩家角色有的伤害面板情况而定,若角色的伤害词条为:增加最终伤害50%,增加附加伤害90%,这种情况下果断选择最终伤害词条;反之若最终伤害加成高于附加伤害,则选择伤害增加量词条。

DNF属性攻击越多越好吗?

dnf不是属性越多越好,而是达到一定饱和值的时候最好

并不是的,所有攻击力属于加算递减属性,会稀释。

dnf最终伤害和伤害增加量哪个好?-dnf伤害加成

1.属性抗性每增加15就减少伤害10%,如果抗性为负,被打时伤害增加,一般来说,某一抗性达到150就能免疫该属性攻击。

2.属性强化每增加15就增加10%的该属性伤害,同理强化到150时伤害翻倍。

3.目前给攻击带属性有2种情况AB,第一种A是武器带属性(或附魔卡片)时用武器攻击,和技能自带属性,这种比较常见,第二种B是吃药剂,这样会使所有攻击变成该属性,包括武器攻击和所有技能,即使技能本身没有带属性。

dnf最终伤害和伤害增加量哪个好?-dnf伤害加成

4.如果同时有多个属性,则计算伤害的时候按照最大伤害的属性计算伤害。

5.每种属性都有对应的异常状态,光对感电,火对灼烧,暗对诅咒,冰对冰冻,而这些异常状态的抗性和属性抗性没有必然联系,你属性抗性高不代表不会进入这种异常状态;当然火属性高可以减低灼烧的伤害,光属性高可以减低感电的伤害。

6.在地下城偶尔会遇到一些能力强化的怪,耀眼对应光,燃烧对应火,诅咒对应暗,阴沉对应冰,他们的攻击为相应的属性,而且该属性抗性也较高。

dnf多少属强伤害最大化?

地下城与勇士游戏中,每22点属性强化就+10%的伤害,但是属性强化越高收益就越小。因为dnf的伤害增加是和你基础属性挂钩的,基础属性就是力量、智力、物理攻击、魔法攻击之类的,并不能一味的追求单项的属性提升。

属性强化都知道每22点会增加一次所有伤害,第一次增加10%,第二次增加9.09%,第三次增加8.33%,几乎每22点属强就会递减,直到你属强达到330的时候,属强带来的所有伤害提升只有4%,而达到440的时候,就只有3.33%的提升了。

1,属性强化基本是每22点可以获得10%伤害加成,叠加式2,到80以上后,叠加开始衰减,例如110点某属性强化,效果达不到50%,实际只有40%左右可以说:属性强化理论上确实越高越好,毕竟110点属强即使衰减,效果也比88高,88衰减也会超过66,以此类推但是属性强化有两个基准:

第一是按照每22点作为一个坎,如果能堆到110就堆110,如果差几点就以88为标准第二是不要过于因为属性强化而舍弃基本属性,只要满22点一个阶段即可,如可以堆到100,但多余的12点会浪费,这时候可以适当削减某属强装备,保证到88即可,剩下的可以换一个用于提升。举例:某红眼原本带火精灵戒指,带30火强石头,火强堆到89。后来刷图刷到45火强SS石头,换了后火强104,但没有达到22倍数标准,因此此红眼可以把14火强火精灵戒指换掉,换成双子-血,刷图效果强化

到此,以上就是小编对于dnf伤害加成属性排名的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

文章目录