最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果,而且这个最终伤害是可以叠加的哦,没有大家想的那么复杂的什么字面意思 “最终伤害”就是基础伤害吃到所有加成之后再算上这个。就是额外黄字,以前的所有攻击力。
所以大家也不要去纠结这个最终伤害到底什么了。
给到最终伤害的计算公式。
实际玩家看到的这个就是吃了吃了黄白爆之后的伤害,实际上面也提到过只是改的名字,就是所有攻击力改了名字,换了一种叫法而已,包括计算的公式都相同,实际就是改了名字而已。
很可能这就是只是改了个名字,如果真是这样的话,那是不是可以直接去升级皮夹B套了属性和以前都是一样的。
同类之间算法还是老样,最多就是不会再有人问所有攻击力是不是黄白爆的同时加成。
拓展资料:
“dnf”一般是指“地下城与勇士”
《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。
游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
力量智力好,有最终伤害,那么在数值相等的情况下,技能攻击力强。
技攻乘算没有边际效应,额外伤害就是额外黄字或者就叫黄字,因为现在100ss装备没有黄字这一词条(85ss应该有),附加伤害是白字,最终伤害也可以叫所攻(以前的称呼) 计算顺序都为乘算,没有最好这一说,除了技攻之外,其他的越低,当你提升同一数值的词条,越低的哪个提升伤害越高。
技能攻击力算法:
1、物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
2、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
3、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
4、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
这要看个人信息,当前力智增加量高于最终伤害增加量时,提高最终伤害比提高力智收益大,力智增加量低于最终伤害增加量时,提高力智比提高最终伤害收益大。
攻击伤害加成(黄字):这个类型的伤害最常见,说明方式也有几种,接下来举个栗子:1.对敌人伤害+X%;2.攻击伤害+X%;3.攻击时,增加X%伤害;
暴击伤害加成(爆伤):
这个伤害类型的常见说明方式如下:
1.暴击伤害+X%;
2.暴击攻击时,增加X%伤害;
附加(属性)伤害(白字):这个伤害类型相必大家都不陌生,毕竟无影在手天下我有,典型的就是无影剑-艾雷诺的附加30%伤害,这个伤害类型不冲突,可以叠加,但是随着叠加会被稀释。ps:附加属性伤害能够给享受属强加成
最终伤害:
这个伤害类型和附加伤害有些类似,也可以任意的叠加,并且随着叠加也会慢慢的被稀释,而且随着B套的流行,这个类型的伤害会被稀释。
到此,以上就是小编对于dnf最终伤害是啥意思的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。