步骤/方式1
从+10或者+11开始适用,每天点一次强化,成功则不点第二次,不成功则上到原始等级为止;下一次强化至少要等一周以后,也就是一次大更新的时间。
步骤/方式2
优点:应用的是dnf长时间不强化,强化首次运气更好的设定(心理作用),强化费用由时间分摊,不会过多影响玩家心态,据说有不少高强都是这么上的。
步骤/方式3
缺点:适用于备用装备,强化周期过长,如果运气不好,装备可能一直无法使用。
步骤/方式4
DNF武器增幅10好还是强化12好取决于职业的特点,游戏里面有三种伤害体系,分别是固定伤害、百分比和混合伤害。目前游戏趋势是淡化混伤职业,逐步发展成纯固伤和纯百分比职业。
百分比职业
以剑魂为例,该职业需要高面板攻击力的支撑,针对目前主流的武器来说,强化12比增幅10多出三百多点物理攻击力,增幅10只多出的四十多力量,显然前者增加的面板攻击力更多,收益更大。
固伤职业
以红眼为例,该职业不吃面板攻击力,固定伤害受力量影响,武器增幅10加的力量对伤害有一定提升,而强化12虽然增加较多的面板攻击力,但是对伤害提升没有什么用处。
补充说明:
对于辅助型奶爸和奶妈来说,武器增幅10可以分别增加体力和智力这些属性,提升各自的辅助效果,强化12不提升两者的奶量,显然武器增幅10更合适。
右槽强28-36 左槽附加5宝珠 属性强化手镯(活动手镯)+10 属性强化项链+14 首饰再附强6-8宝珠 QP属性强化加满强10 称号强10-18附强3宝珠 平民94强简单 有点钱的话首饰可以附强12的宝珠可以上到130以上
到此,以上就是小编对于dnf强12和13差距有多大的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。