不是必须。其实暴击有80%以上就够了,为了站街效果故意去堆的话,确实有点不值得呀。当然,如果伤害已经溢出的话,还就无所谓了。这也就是说,当你暴击不够导致攻击没有暴击的时候,你少打的伤害可能都是现在伤害的几倍,对于那些自带高数值暴伤增加被动或buff的职业来说更是如此。
百分之97就可以了 因为大部分怪物暴击抗性是-3
暴击率对于我们来说非常重要,因为DNF里有一个重要的基础伤害属性叫做“暴伤”!在DNF的设定里,暴击打出的伤害是非暴击伤害的1.5倍,而暴伤属性的增加会在1.5倍基础上,不断提升。试想一下,一个技能假设打出10亿伤害,那么暴击的话就会提升到15亿,这还不算暴伤属性加成的情况下。
有大佬测试的一组大数据显示,当你的暴击率达不到门槛的时候,每降低10%你的总体伤害也会随之下滑,并且不是小幅度,而是断崖式的下滑!那么问题来了,DNF里的暴击率门槛线是多少呢?
暴击门槛:80%或以上,这就是暴击的属性门槛!
其实暴击有80%以上就够了,为了站街效果故意去堆的话,确实有点不值得呀。当然,如果伤害已经溢出的话,还就无所谓了。这也就是说,当你暴击不够导致攻击没有暴击的时候,你少打的伤害可能都是现在伤害的几倍,对于那些自带高数值暴伤增加被动或buff的职业来说更是如此。
漫游100越多越好,狂战士80差不多就行了,剑魂100+,修罗80以上,鬼泣70以上,大枪100+,机械100以上,弹药100以上,格斗家女,百花80以上,武神100以上,毒王魔法暴击100以上,男圣职者,蓝拳100以上越多越好,驱魔师,魔法暴击80以上,复仇者100以上,记住一点暴击肯定是越高越好,暴击越高,伤害提升越大。
到此,以上就是小编对于dnf满暴击是多少合适的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。