游戏仅需酷睿Dual(双核)、且频率为2GHz的处理器即可。内存则需要达到4GB,而显卡方面则需要核显(Intel HD 4600)或AMD及NVIDIA更高级别显卡均可。
1、《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。
2、在该游戏中,玩家需要采集一系列种类的资源,建造各种供复制人生存的东西,并且可能会遇到一些能攻击复制人的生物(一般不用担心)。该游戏没有目标,只要能长久的生存下去就行。
3、在游戏的主界面,玩家可以载入以前保存的游戏存档,能快速打开最近的一次存档,还能创造新世界。在创造世界时,屏幕中间会有一行字和一行数字,这些是类似于《饥荒》的创造世界的话语。当创造成功后,就是玩家您选择复制人的时候了。
首先我们打开游戏客户端,登录游戏账号,然后在游戏中使用管冷保持管理水的温度;
接着把电器隔离在外围用普通管道绕一圈连接到用水设备上就可以了。可以采用冰萝卜的方法,原理很简单,下面4个花盆种冰萝卜,萝卜把上面的水弄冷,三个温度开关一个添加热水,一个抽出过冷的水,一个是把水抽到水管里给四周降温。
然后在设置低于多少度就行了,只要到这个温度就会断电,温度降下来之后就又会
条件是,一般是米虱,藻类制氧,煤电自动化电池控制,旱厕转抽水马桶,一台碳素机放在基地最下面的坑里。
其中我个人与大部分玩家不太一样的地方是我不喜欢搞抽水马桶的自循环过滤,因为这个污水是含菌的,过滤之后的土含菌,小人拿去堆肥脏手,出来的污染氧也含菌。而且自循环还要解决一个每波循环后水会增多的问题。我倾向于直接拿一个水罐先存着,一个水罐管够50周期,不够就加一个。解决了其他优先事项后造一个杀菌模块,把污水杀菌处理后与其他污水合流集中处理。
有了上述的设施后,你的小人应该可以依靠初始的资源生存很久,挂机100周期没有问题。你应该利用这段时间彻底解决生存问题,即开发永续利用的资源。
永续资源的利用与热量管理
游戏中的可再生资源主要来自于各类喷泉。你遇到喷泉后的第一个想法应该是降温,因为其中绝大多数的喷泉温度都远高于适宜生存的温度。
你可以利用天然的冰原进行降温,这管够非常久,甚至可以管够到结档。然而这样的工作理论上可行,实践中受限于热交换的效率,实现起来比较麻烦。利用大小萝卜(反熵热量中和器,冰息萝卜)进行降温也是一种选择,然而如果你计算它们的吞热效率会发现它们工作效率有限。
到此,以上就是小编对于缺氧新手基地布局的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。