1.
每日日常关卡通关可获取,为每日分战术训练任务关卡,通关可获得一定经验书。
2.
每周周常副本获取经验书,比如海域突进副本,每周三次,于周二、周五和周日可进行挑战,在结算时,获取大量的经验书。
3.
购买方式获得经验书,比如通过补给商店,但需要刷新下,出现后消耗舰队币可以购买。
4.
具体的替换舰娘的方法很简单,首先在你的地图上将舰娘移动到边缘,不论移动到哪里都无所谓,移动到边上,然后点周边的边缘,会直接退回到大型作战的主界面,这时候点击自己的港口,然后点返回海域。
进入到自家的海域之后,直接移动到自家的基地,在基地内你可以回血修船更换补给装备等等,右上角左侧的gm系统点开。
之后会出现舰队部署的按钮,点开之后可以更换自己的舰娘,具体怎么换看自己的练度,因为大型作战本身的机制,建议还是上自己强度最高的舰队比较好。
首先,对网络要求高,信号稍微差一点就要重新连接。
其次,许愿墙9天必出一个ssr的福利虽好,但前提要抽出来,除去新手奖励和活动,不氪金一个月不到20连,然后金皮保底是20连,限定池还不继承次数,零氪玩家需要忍两个池子抽一回才能收益最大,然而还会歪,歪率堪比fgo。
第三,战斗机制,玩一局至少五分钟,动画四分半,操作半分钟,另外虽然有阵型航速走位等一系列看起来花里胡哨的东西,但对于锁头炮完全没用,那么问题来了,既然对抗锁头炮只能硬抗,还要操作系统干嘛,制作战力系统不就完了吗?
第四,战力指数,也是退坑的主要原因,试问,一队70级满破金皮,入场就被锁头炮打的几乎全员大破,那该让玩家怎么打?还有哪些是一个自定位为街机游戏应该有的上升空间?纯粹靠数值堆叠的游戏就是垃圾游戏,而这个游戏就是个披着街机皮的数值游戏,打不过建议氪装备还是氪戒指我不在意,至少给玩家留一条操作也能过关的后路。
第五,资源机制,1w的油储备上限有效的克制了脚本,也恶心了仓鼠,还没火起来着什么急限制脚本啊?而且日常任务还别有用心的加上了在基地领取一次补给,完美的破坏了休闲玩家的体验。
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