火的前期可以当做简单的输出魔灵来用,后期与很多输出胎四相比会显得乏力 水的有很多人会选择用来打龙十 (提速) 到后期可以练。
前期练只会拖你走入后期的节奏 暗的技能机制看似很强 但是没水的好用,所以没人用 风、光 没人用 自己评价吧平民必练魔灵为: 光仙女女王
光仙女女王:作为一个获取途径简单又唯一,通过任务活动远古币兑换的胎三,常常扮演着胎五的角色,前、中、后期都再发挥不可估量的重大作用,无可替代,一开局就应该着手对他进行召唤和培养。
谢邀。
魔灵召唤的魔灵数量、玩法数量在卡牌游戏中算是多的,如果一上来不能计划后发展方向,中后期的发展将会十分缓慢。下面基于我的经验来给大家详解一下。
1.游戏阶段:狗粮(前期)、三十百塔(中期)、速刷&PVP(后期)
2.各阶段目标
前期:狗粮队长养成
中期:依次通关巨10、普通塔、龙10、困难塔、死10、突4/5
后期:依次完成巨10、龙10、死10速刷,竞技场、RTA1红
3.各阶段资源分配
前期:红水100%抽,恶魔怪保留,建筑升体力上限
中期:红水50%抽、50%买体力,恶魔怪给暗5等核心胎4、胎5吃,建筑升能量上限>攻速>爆伤>体力>防御>攻击>属性攻击
1、魔灵召唤的防御是按比例减少伤害的,按一个数据帝的计算应该是每1000防相当于能降低三分之二的攻击力,即有效生命乘以三,比如你打0防的魔灵掉3000血,那打一个1000防御的就掉1000血、
2、胎四的宝宝不用刻意扔保管所,千万别吃,哪怕是用来升技能,请保留一直,否则日后要话很多精力才能弄出来。比如我当年吃的水希。。。后来等了好久。
3、胎二的神宠必定有几个特征,比如:属性技能极端,像火狗的攻击能力;属性效率高,像风熊的体力;技能全面,像风小仙,水鸟的辅助。没有这些特征的二星由于属性技能劣势太过明显一般都不值得培养
4、魔灵中的AI都是默认攻击属性相克的对手的,如果没有属性克制的,那会攻击不克制自己的对手。
5、地下城中的塔和那些多边形都是无属性的,所以他们不受属性相克的影响,为随机攻击任意对手,不过会优先打击有debuff或者血较少的。所以加满血的技能和加80%的技能实际效果上差异不大,但是对于在AI面前9人来说效果截然不同。
6、凤凰家族的“造成以敌人当前体力为一定比例的伤害”的技能与敌人体力的值无关,只与百分比有关,差不多是按百分比不同技能加成在5-7倍的范围浮动。也就是说凤凰的攻击力还是很重要的,并且在打满血的敌人时二技能会特别猛。
7、光傀儡没有大家想想的那么强,它害怕无视防御的多段攻击,比如风丑随便一出手就能打出它三次被动,两个风丑就能带走。但是风熊火死骑之类的看到光傀儡是绕着走的,你们永远都打不死全防吸血光傀儡。
8、竞技场的魔灵体力是以第一防御属性,因为有大量无视防御与破甲的存在。而地下城或者爬塔时,在体力已经达到一定值时堆些防御会使你的魔灵更耐打,哪怕对方有破防。
9、魔灵召唤中,效果命中或抵抗堆满和99%之间没有质变,即使满抗你仍然会被命中。
10、六星符文不只是意味着更多的主属性,还有强的副属性成长,但135的主属性成长本就较低,所以偶尔也会有副属性极佳的五星135极品符文。
到此,以上就是小编对于魔灵召唤新手开局魔灵的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。
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