英国和德国属于前期强势国家,发育快,战斗力成形快,后期是法国和荷兰比较强。欧洲国家是帝国时代中最好用的国家,可以基于自己的喜好选择。
1奇迹:在单人游戏中,奇迹可以加奇迹点(不同奇迹的奇迹点不同) 2资源涨率:你采集的人多了自然就上去了 3法国打困难的电脑不会很难,兵多造,然后打游击,占领敌人城市,然后死守几分钟,等城市同化了.这样发展,就行了.(原创)
法国是很好玩的,相对也很平衡,推荐玩、
法国的特色单位为法国酷农和胸甲骑兵,前者可能是擅长打猎的猎人的灵感创作?后者则是拿破仑心爱的强力骑兵,然而又是他兵败滑铁卢的原因之一。
法国酷农
造价更高达到120肉,比正常农民贵20肉,但是采集速度增加%20,而且血更厚攻击力更强。这是法国强力经济的根基,%120的基础采集速度让他收到各类科技卡加成也更强(比如加成%10,基础值100的是加10点,而基础值为120的是加成12点),这让法国前期很难被rush(农民用市场强化后,火枪都点不过)中后期经济又很好。
胸甲骑兵
强力,范围伤害的胸甲骑兵广受玩家喜爱,第四时代科技和卡片搭配好了还能秒出,帅呆了。但是实战中不会大规模出,盖因其实战早期互相压力大,经济吃紧,胸甲造价偏高,往往是用于在轻骑兵中混入少量,用于提升骑兵的质量。
胸甲骑兵的特点,高价格,高素质,高人口,近战范围攻击,经济性价比较高的单位。而且相比于肉,他更偏向dps,尤其是单位集群的情况(这也是后期大规模战斗中胸甲强力的原因之一)。
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